Какво бъдеще донесе: перспективи за развитие на индустрията PC игри

Ако говорим за най-бързо развиващите индустрии днес, без съмнение, играта ще се проведе в топ пет списъка. И не е чудно, тъй като търсенето на игри се разраства, но в нашата страна общите приходи от тях дори е хванат с печалба от телевизионна реклама на пазара, онлайн портали са новите игрови приложения се появяват почти ежедневно. Изглежда, че с такъв изрични динамика е времето да се правят прогнози и оценка на перспективите за развитието на тази ниша. Но уви, не всички са толкова прости тук.

Какво бъдеще донесе: перспективи за развитие на индустрията PC игри

Технически очаквания

Започнем да мислим от тази точка - най-правилното решение, защото това, според статистиката през последните години, много уникално. Класическият правилото "всяка нова игра се нуждае от повече и по-мощни" желязо "за известно време, ще работи без прекъсване. Това е до голяма степен се дължи на освобождаването на "Oculus Rift" и на очакванията на играчите, така че в най-скоро тяхното потапяне във виртуалния свят, ще бъде почти 100%. Разбира се, този формат ще намерите целта си сегмент (и доста голяма), но по-голямата част от играчите навсякъде се използва той няма да бъде, както и за актуализиране на хардуер за една или две игри. Това означава, че много фирми ще бъдат принудени да тръгнат по пътя на EA и техния проект "Sims 4", където, за да се облекчи тежестта върху желязо, бяха отрязани много елементи (и не става въпрос за това, което се планира да бъде DLC срещу заплащане) и на открито живия свят отново се върна към формата на "вселена на две дузини малки къщи". Друг вариант - първоначално създаване на проекти с относително ниски системни изисквания. Ярък пример за това е пиксел арт - нещо като "поздрави от 80", че днес все по-често при по-млади компании време на работа.

Маркетинг и финансови аспекти

Към днешна дата не е имало две напълно противоположна посока в игралната индустрия:

"Обърнете два пъти продукт"

За него най-вече прибягва големи компании, които позволиха постиженията си под ножа в началото на даване скромни "супа комплекти." Тогава те се превръщат в един бонбон чрез инсталиране на допълнителни DLC (по-голямата част от които, естествено, срещу допълнително заплащане). С други думи, разработчикът прави играчът два пъти или дори три пъти, за да плащат за играта.

"Вечер парите на сутринта - играта"

Young, малко известен отбор, от друга страна, се фокусира върху съкращаването на разходите и все по-често се опитват да реализират своите идеи с помощта на "изстрел". Ползата е очевидна, инвестират в парите на проекта на играча не е необходимо да се напомни дата на излизане на играта, много по-лесно се препоръчва (т.е. рекламира) го на приятелите си, и по този начин, рекламните разходи са намалени в пъти (а в някои случаи напълно отидете на нула ).

Този подход е по-честни по отношение на потребителите, но също така има няколко недостатъка. Например, проектът ще бъде освободен само след тази цел ще дари малко пари. Така че, ако финансовото състояние на спонсорите и инвеститорите pokachnetsya, освобождаването на освобождаването може да се забави в продължение на месеци или дори години.

Какво бъдеще донесе: перспективи за развитие на индустрията PC игри

Що се отнася до по-платформа, че бъдещето му е доста несигурно, въпреки факта, че мобилните игри са заемали лъвския дял от пазара, а средният годишен темп на прираст в непосредствена близост до 25%. От една страна, издатели като и предприемат стъпки, за да се адаптират приложенията си за различни платформи (ярък пример за това Герои на Dragon възраст, които могат да се движат по почти всяко устройство). От друга - реликва от миналото, че "наистина печелят пари само на Windows" не се изкорени. Много от тях са не само млади, но също така и с добре известни издателства отказват да се адаптират игри под Mac OS X, GNU Linux, въпреки че примерите, в които компанията е разрушен чрез разработване на проекти само под Windows, историята е пълна с.

сцена перспективи

Но този път, може би най-несигурният, така че до голяма степен зависи от крайния потребител - .. Gamer. Както може да се види в пресата през последните 3-4 години, големите компании, без отражения са готови да се жертват в името на забавление история. По-специални ефекти / superudarov / костюми, по-малко работни места, нестандартни решения, работили и оповестени на героите - това е формулата, която може да бъде проследена особено добре в игрите, които са издадени в серия.

Малки, разработчиците, както бе споменато по-горе, да се съсредоточат върху Kickstarter. Някои анализатори, в т. Н. И Нюъл (ген. Директор на Valve) смятат, че бъдещето принадлежи на такива предприятия. В крайна сметка, разработчиците не трябва да променям своите идеи в полза на издателите и играчите ще могат да влияят пряко върху процеса на вземане на игри, чрез своите коментари и критики, които изолират ненужно. Единствените опасения са свързани с факта, че играчът с най-много финансови възможности да опитате ролята на издателя (т.е.. Д. да диктува правилата на разработчиците). Що се отнася до най-големите издателства, по мнението на една и съща Нюъл, най-консервативните и бавно или ще трябва да се движат много, или изобщо да излезе от пазара (въпреки че тази снимка е малко вероятно).

И какво може да кажете за това? Как виждате развитието на игралната индустрия за една година? Десет години? 50 години?